[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Translate:
Мини-чат
200
  
  • Страница 2 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Battlefield 3
TRIADAДата: Понедельник, 10.09.2012, 20:36 | Сообщение # 16
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
Default Server Setup

# Battlefield 3 Server Configuration
# http://www.multiplaygameservers.com
#
# The latest server documentation can be found on Fileplay here:-
# http://www.fileplay.net/file....or-docs

# Banner URL - Can only be changed on debranded servers
# This should be 512x128 in .png or .jpg
vars.bannerUrl "http://static.multiplayuk.com/images/content/bf3-servers-launch.jpg"

# The below variables will determine how your service is found.
# For further information on how these affect the searching of your service
# See the distributed Battlefield 3 server documentation.

# Server Message - Can only be changed on debranded servers
vars.serverMessage "Welcome to a Multiplay Battlefield 3 Server! Order yours today @ http://www.multiplaygameservers.com "

# Auto balance the teams? (true/false)
vars.AutoBalance "true"

# How many players to start the round (int)
vars.roundStartPlayerCount "8"

# Minimum players before a current around aborts (int)
vars.roundRestartPlayerCount "4"

# Friendly fire enabled? (true/false)
vars.friendlyFire "false"

# Regenerate injured soldiers health (true/false)
vars.regenerateHealth "true"

# Show a snapshot of the kill after death (true/false)
vars.killCam "true"

# Enable the minimap in-game (true/false)
vars.miniMap "true"

# When enabled, displays the HUD (true/false)
vars.hud "true"

# Show the cross hair on screen (true/false)
vars.crossHair "true"

# when set, spotted targets are marked with icons (true/false)
vars.3dSpotting "true"

# When set, spotted targets are marked on the minimap (true/false)
vars.miniMapSpotting "true"

# Nametags on players heads? (true / false)
vars.nameTag "true"

# When set, third person vehicle cameras are enabled. (true/false)
vars.3pCam "true"

# Enables and Disables vehicles in-game (true/false)
vars.vehicleSpawnAllowed "true"

# If vehicles are enabled, sets the percentage of spawn rate (int)
vars.vehicleSpawnDelay "100"

# Maximum health in percentage (0-100 (int))
vars.soldierHealth "100"

# Player spawn time percentage (int)
vars.playerRespawnTime "100"

# Controls man-down time percentage (int)
vars.playerManDownTime "100"

# Bullet damage in percent (0-100 (int))
vars.bulletDamage "100"

# When set, players can only spawn on the squad leader (true/false)
vars.onlySquadLeaderSpawn "false"

# End of configuration
 
TRIADAДата: Понедельник, 10.09.2012, 20:37 | Сообщение # 17
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
Short Default Server Setup

vars.AutoBalance "true"

vars.roundStartPlayerCount "1"

vars.roundRestartPlayerCount "0"

vars.friendlyFire "false"

vars.regenerateHealth "true"

vars.killCam "true"

vars.miniMap "true"

vars.hud "true"

vars.crossHair "true"

vars.3dSpotting "true"

vars.miniMapSpotting "true"

vars.nameTag "true"

vars.3pCam "true"

vars.vehicleSpawnAllowed "true"

vars.vehicleSpawnDelay "100"

vars.soldierHealth "100"

vars.playerRespawnTime "100"

vars.playerManDownTime "100"

vars.bulletDamage "100"

vars.onlySquadLeaderSpawn "false"
 
TRIADAДата: Понедельник, 10.09.2012, 20:37 | Сообщение # 18
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
Hardcore Server Setup

# Battlefield 3 Server Configuration
# http://www.multiplaygameservers.com
#
# The latest server documentation can be found on Fileplay here:-
# http://www.fileplay.net/file....or-docs

# Banner URL - Can only be changed on debranded servers
# This should be 512x128 in .png or .jpg
vars.bannerUrl "http://static.multiplayuk.com/images/content/bf3-servers-launch.jpg"

# The below variables will determine how your service is found.
# For further information on how these affect the searching of your service
# See the distributed Battlefield 3 server documentation.

# Server Message - Can only be changed on debranded servers
vars.serverMessage "Welcome to a Multiplay Battlefield 3 Server! Order yours today @ http://www.multiplaygameservers.com "

# Auto balance the teams? (true/false)
vars.AutoBalance "true"

# How many players to start the round (int)
vars.roundStartPlayerCount "8"

# Minimum players before a current around aborts (int)
vars.roundRestartPlayerCount "4"

# Friendly fire enabled? (true/false)
vars.friendlyFire "true"

# Regenerate injured soldiers health (true/false)
vars.regenerateHealth "false"

# Show a snapshot of the kill after death (true/false)
vars.killCam "False"

# Enable the minimap in-game (true/false)
vars.miniMap "true"

# When enabled, displays the HUD (true/false)
vars.hud "False"

# Show the cross hair on screen (true/false)
vars.crossHair "False"

# when set, spotted targets are marked with icons (true/false)
vars.3dSpotting "False"

# When set, spotted targets are marked on the minimap (true/false)
vars.miniMapSpotting "true"

# Nametags on players heads? (true / false)
vars.nameTag "False"

# When set, third person vehicle cameras are enabled. (true/false)
vars.3pCam "False"

# Enables and Disables vehicles in-game (true/false)
vars.vehicleSpawnAllowed "true"

# If vehicles are enabled, sets the percentage of spawn rate (int)
vars.vehicleSpawnDelay "100"

# Maximum health in percentage (0-100 (int))
vars.soldierHealth "60"

# Player spawn time percentage (int)
vars.playerRespawnTime "100"

# Controls man-down time percentage (int)
vars.playerManDownTime "100"

# Bullet damage in percent (0-100 (int))
vars.bulletDamage "100"

# When set, players can only spawn on the squad leader (true/false)
vars.onlySquadLeaderSpawn "true"

# End of configuration
 
TRIADAДата: Понедельник, 10.09.2012, 20:37 | Сообщение # 19
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
nfantry Only Server Setup

Infantry only is the same as default, but with 3rd person vehicles and vehicle spawning toggled to false.

# Battlefield 3 Server Configuration
# http://www.multiplaygameservers.com
#
# The latest server documentation can be found on Fileplay here:-
# http://www.fileplay.net/file....or-docs

# Banner URL - Can only be changed on debranded servers
# This should be 512x128 in .png or .jpg
vars.bannerUrl "http://static.multiplayuk.com/images/content/bf3-servers-launch.jpg"

# The below variables will determine how your service is found.
# For further information on how these affect the searching of your service
# See the distributed Battlefield 3 server documentation.

# Server Message - Can only be changed on debranded servers
vars.serverMessage "Welcome to a Multiplay Battlefield 3 Server! Order yours today @ http://www.multiplaygameservers.com "

# Auto balance the teams? (true/false)
vars.AutoBalance "true"

# How many players to start the round (int)
vars.roundStartPlayerCount "8"

# Minimum players before a current around aborts (int)
vars.roundRestartPlayerCount "4"

# Friendly fire enabled? (true/false)
vars.friendlyFire "false"

# Regenerate injured soldiers health (true/false)
vars.regenerateHealth "true"

# Show a snapshot of the kill after death (true/false)
vars.killCam "true"

# Enable the minimap in-game (true/false)
vars.miniMap "true"

# When enabled, displays the HUD (true/false)
vars.hud "true"

# Show the cross hair on screen (true/false)
vars.crossHair "true"

# when set, spotted targets are marked with icons (true/false)
vars.3dSpotting "true"

# When set, spotted targets are marked on the minimap (true/false)
vars.miniMapSpotting "true"

# Nametags on players heads? (true / false)
vars.nameTag "true"

# When set, third person vehicle cameras are enabled. (true/false)
vars.3pCam "false"

# Enables and Disables vehicles in-game (true/false)
vars.vehicleSpawnAllowed "false"

# If vehicles are enabled, sets the percentage of spawn rate (int)
vars.vehicleSpawnDelay "100"

# Maximum health in percentage (0-100 (int))
vars.soldierHealth "100"

# Player spawn time percentage (int)
vars.playerRespawnTime "100"

# Controls man-down time percentage (int)
vars.playerManDownTime "100"

# Bullet damage in percent (0-100 (int))
vars.bulletDamage "100"

# When set, players can only spawn on the squad leader (true/false)
vars.onlySquadLeaderSpawn "false"

# End of configuration
 
TRIADAДата: Среда, 12.09.2012, 20:37 | Сообщение # 20
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
Создаем текстовый файл и задаем ему имя (любое слово, символ).bat
В этом файле пишем:
@echo off
bcdedit /set increaseuserva 2500
pause

Закрываем сохраняем. Появился бат файл. Жмем на него. Нам пишет "операция успешно завершена"
 
TRIADAДата: Четверг, 13.09.2012, 21:10 | Сообщение # 21
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
На бед компани 2 все сигналы блокируем таким файлом надо будет попытать его на 3 батле
====================================================================================
#
# this file has been created for the Lame patcher program available for both *nix
# and Windows platforms.
# You need this program for continuing the patching of your files:
#
# http://aluigi.org/mytoolz.htm#lpatch
#
# Quick step-by-step for Windows:
# - launch lpatch.exe
# - select this fesl.lpatch file
# - read the message windows and click yes
# - select the file (usually executables or dlls) to patch
# - read the message windows to know if everything has been patched correctly

TITLE
EA games fesl.ea.com certificate verification remover 0.2
by Luigi Auriemma
e-mail: aluigi@autistici.org
web: aluigi.org

INTRO
this modification removes the verification of the SSL certificate
sent by the *.fesl.ea.com server (ports 18240,18020,18120,18081,
18125,18270,18060,18210,18310 and others) when an EA game logins
on it.
this login mechanism is used with clients and servers so this
remover is intended to both.
.
the result of such modification is that the game will not longer
drop the connection if the fesl server certificate is invalid so
the users can build their own "fesl" server for LAN gaming and
other possible things like understanding the protocol (fsys, acct,
TXN, ... very simple, use stcppipe -S for dumping the whole
decrypted connection).
.
some games that use fesl are Battlefield 2142 / Heroes,
Command & Conquer 3, The Lord of the Rings, Medal of Honor Airborne,
NASCAR, Need for Speed Carbon / Undercover, Mercenaries 2, Dragon
Age and many others.
.
note that the executable must be NOT encrypted or compressed (that
happens when are used CD protections).

FILE
*.exe

MAX_CHANGES
1

BYTES_ORIGINAL
81 ?? EE 0F 00 00 ; AND ECX,0FEE
83 ?? 15 ; ADD ECX,15
8B ?? ; MOV EAX,ECX

BYTES_PATCH
?? ?? ?? ?? ?? ??
B8 15 00 00 00 ; MOV EAX, 15

BYTES_ORIGINAL
B8 03 10 00 00 ; MOV EAX,1003
5D ; POP EBP

BYTES_PATCH
B8 15 00 00 00 ; MOV EAX, 15

====================================================================================
 
TRIADAДата: Четверг, 13.09.2012, 21:11 | Сообщение # 22
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
есть рабочая фикса против origin Ys Origin 1.1.0.0 no-cd/no-crc/no-language 0.1
 
TRIADAДата: Четверг, 13.09.2012, 21:21 | Сообщение # 23
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
Цитата:
loDNS 0.1.1 Простой инструмент, который я написал для моих тестов, которая эмулирует основной сервер DNS и регистрирует все имена хостов в принятых запросов и ответов с фиксированного адреса IP (типа).
он использует 127.0.0.1 по умолчанию IP-адрес, в котором решении имен но она может быть изменена в командной строке, если он используется IP 0.0.0.0 инструмент не будет отвечать (мониторинг только), а если вы используете 255.255.255.255 оно будет действует как прокси-сервер.
это хороший способ для решения неизвестных имен хостов локально во время тестирования программы, он нужен только для установки 127.0.0.1 в качестве первичного DNS и запуск loDNS.
 
TRIADAДата: Четверг, 13.09.2012, 21:28 | Сообщение # 24
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
GSList это браузерная игра серверов, поддерживающих невероятное количество игр (более 4000) для различных платформ, как PC, Wii, Playstation и многое другое.
он может работать как в командной строке и экспериментальных веб-интерфейс режима, по этой причине она в основном предназначена для администраторов серверов, сайтов, продвинутых геймеров и тестеров.
Короче браузера игровой сервер является инструментом, который извлекает полный список серверов (IP и порт) конкретной игры, как Battlefield, Crysis, Unreal и так далее.

Особенности:
тонн игр поддерживается и для различных платформ: PC, Xbox360, Mac, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS, Nintendo Wii, Dreamcast, iPhone и многое другое
"Экспериментальный" веб-интерфейса: GSList может быть легко использована через веб-браузер, как и любой "классической" сервер браузер, но с той разницей, что она более проста в использовании и (опционально) поддержка нескольких пользователей
может выполнять программы для каждого сервера из списка
Фильтры для выбора только серверы с конкретными функциями, такими как страна, минимальное / максимальное количество игроков, карты, моды, типа игры и т. д.
список поддерживаемых игр можно обновляется автоматически (-и) или создать базу данных вручную (-M / M)
можно извлечь все Gamespy номера Peerchat "# GPG!" конкретной игре (-R), которая может быть использована с моей GS прокси peerchat IRC
поддерживает множество вариантов для перенаправления и форматирования своей продукции, чтобы он мог быть использован в качестве фоновых для любой программы или услуги
поддерживает различные типы запросов для получения информации от серверов и-X можно получить эту информацию непосредственно с главного сервера без отправки дополнительных пакетов
оптимизированы по скорости и ресурсы
экспериментальная опция SQL для сброса всех серверах информацию в базе данных SQL
можете отправить hearbeats для добавления собственной IP в списке серверов
различных других команд, опций и настроек

скриншоты:
Командная строка: серверы варианты
Web-интерфейс: серверы Серверы конфигурации поисковый фильтр комбо

видео:
gslist_intro

прочитать текстовый файл в пакете для получения подробной информации.
Примечание: Вы должны Zlib, GeoIP и MySQL библиотеки для компиляции на Linux: APT-получить установку zlib1g zlib1g-разработчика libgeoip1 libgeoip-разработчика libmysqlclient15-разработчика.

Разные файлы конфигурации (не обязательно для GSList):
gslist.cfg gshkeys.txt full.cfg detection.cfg gsfilters.htm (полезной)
 
TRIADAДата: Четверг, 13.09.2012, 21:31 | Сообщение # 25
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
TGS enctypeX список серверов декодер / кодер 0.1.3b (enctypex_decoder)
Алгоритм, используемый любую игру для расшифровки (и шифрования) данных из Gamespy мастер-сервер на порту 28910.
enctypeX в действительности является не только алгоритм (технически краткий вариант, который используется для enctype1), но и конкретный протокол для получения различных видов информации с серверов мастера, как ut3pc.ms3.gamespy.com, battlefield2.ms3.gamespy.com, crysis.ms5.gamespy.com и многие другие в общей сложности 20 "мс" серверов.
от моих тестах с enctypeX можно:
Получить список серверов онлайн конкретной игре, в том числе их внешняя и внутренняя (если через NAT) IP-адресов и портов
получать информацию о NAT серверов за маршрутизатор / NAT
получить подробную информацию о каждом сервере непосредственно с главного сервера это означает, что не требуется запрашивать их, потому что мы уже имеем всю необходимую информацию (GameName, режим игры, режим игры, название карты, numplayers, maxplayers и т. д.)
получить выше данные с или без фильтрации цвета, не алфавитный символов и HTML / SQL символов побег
Получить список Gamespy Peerchat каналы IRC назначен конкретной игры (например, # GPG! 765 для Underground 2 PC Тони Хока)
зашифровать список серверов и так строительству собственные индивидуальные мастер LAN сервер совместим со всеми играми, которые используют Gamespy один родной
много преимуществ, чем старые методы ENCTYPE
Алгоритм также большой байтов совместимость (так работает на КПП тоже) и предназначен для реального времени расшифровки, так что данные могут быть расшифрованы на лету во время получения.
кроме основной расшифровки / код шифрования множества моих функций включает в себя также:
тот, который порождает право ms.gamespy.com узла на контакт, который является зависимым GameName
Функция, которая создает случайный идентификатор / проверка строки
Многофункциональный цель, которая может:
скажите основной программы, когда данные, полученные главным сервером прекращается, потому что мастер-сервер не закроет соединение (это в поддержания активности режиме), поэтому он отправляет только маркером для определения конца данных
создать IP: список портов (4 байта: 2 байта) из полученных данных, которые более просты в обращении из основной программы
собрать все дополнительные информационные серверы в текстовом формате, как "IP: порт \ параметр \ значение \ ... \ ParameterN \ valueN"
Только полный пример использования этого кода и полный протокол доступен в GSList, нет никакой дополнительной документации на данный момент.
для тестирования всех расшифровок исполнялись на 1 enctypes, 2 и X с пользовательскими данными (полезно для программистов) можно использовать Enctype декодер / тестер, это очень хорошо и для тех, кто хочет расшифровать данные, полученные от Gamespy мастер-сервера без программирование одной строки расшифровки кода: вызов enctypedec.exe внешне с-л или-L вариант для выполнения работы.
 
TRIADAДата: Четверг, 13.09.2012, 21:34 | Сообщение # 26
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
GS входа на сервер эмулятор 0.2.3b (gs_login_server)
быстрый и простой в использовании проект для эмуляции Gamespy логин и статистика сервера (gpcm, GPSP и gamestats), который работает с любой игрой, которая использует эти протоколы, такие как Battlefield 2.
она может быть полезна в стороны LAN и действительно этот инструмент очень использоваться в Battlefield 2 раз по этой причине, в ретро-игровых проектов (идея для начала PBA2001 для Dreamcast) и для использования пользовательских псевдонимов в Интернете без счета (должно работать с любую из этих игр, испытания Race 2 водителя и Battlefield 2).
Отметим, что этот инструмент является databaseless только потому, что его работа заключается только то, что позволить клиентам (любой клиент) "думать", что интернет и объединения с любой ник и фиксированного пароля (необходимы по техническим причинам), так что это не проект для создания реальной набор серверов, где пользователи могут общаться с другими пользователями.
прочитать текстовый файл на некоторые детали.
Сторонние проекты:
http://code.google.com/p/gsloginserver/
 
TRIADAДата: Пятница, 14.09.2012, 21:55 | Сообщение # 27
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
http://www.youtube.com/watch?v=CoAcRabdxhQ
Battlefield 3 - LAN Проблема Fix Учебник

Это учебник о том, чтобы исправить возможные проблемы с LAN на Battlefield 3. Более подробное описание ниже.

Второй комментарий LaMMGaming ролях wallabaja10, localinl, naddegbg и Immortaz. После многих разочарований от этого serversystem игры, мы решили взять инициативу самих себя, и для нас это работало, и мы надеемся, это будет для вас тоже.
Как локальной сети с Bttlefield 3
Описание:

1. Пресс окна значок в левом нижнем углу. Тип "services.msc" без "в строке поиска.
2. Прокрутите вниз, чтобы UPnP хост-устройства. Прекратите это. К SSDP Discovery, остановить это тоже. Закройте это окно.
3. Назад к окна значок. Типа "ЦМД" интегрировать строке поиска.Черный экран появится. В этом экране, пишут "Ipconfig". Многие номера появятся. Посмотрите, какие номера подключиться к "Стандартный шлюз" и писать в Youre интернет-браузера.
4. Возможно, вам придется войти в свой маршрутизатор. Обратитесь к вашему маршрутизатору руководство, если вы не знаете свой пароль или ID. Вход дюйма
5. Найти UPnP настройки маршрутизатора и убедитесь, что вы выключите его!
6. Сохраните настройки, выйдите из Youre маршрутизатора. Вы должны знать, уметь играть BF3 в локальной сети!

PS Убедитесь, что вы в курсе антивирус и последняя версия PunkBuster.

/ / Wallabaja, LaMMGaming
 
ПророкДата: Понедельник, 17.09.2012, 19:52 | Сообщение # 28
Группа: Проверенные
Сообщений: 15
TRIADA,всё гугл переводчиком пользуешься? biggrin
 
TRIADAДата: Вторник, 18.09.2012, 20:22 | Сообщение # 29
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
единственный быстрый способ разобратся в етой купе материала )))
 
TRIADAДата: Вторник, 18.09.2012, 23:49 | Сообщение # 30
Группа: Проверенные
Сообщений: 518
Итак бета версию мы запускали таким кодом , делали текстовый файл и переименовывали START.bat (в батник)

Code:

esnlauncher.exe NO#!#SW_SHOWNA#!#C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 3 Beta\bf3.exe#!#bf3.exe -super

layout.toc -connect 127.0.0.1:25200 -skipFastLevelLoad 1 -VeniceOnline.EnableSnowroller 1 -Blaze.Service battlefield-3-pc-trial -sonarInstance battlefield.com -Online.Environment

OnlineEnvironment_Production -loginToken -requestState ConnectToGameId -requestStateParams "<data

putinsquad=""true"" gameid="""" personaref=""""></data>" #!#C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 3

Beta\

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

это требует gameid, ваш личный идентификатор, и вход маркера

запуск кампании что-то вроде "bf3.exe-webMode spoffline"

кароче все ето заставляло делать команду "C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 3 Beta\bf3.exe" -connect 127.0.0.1:25200 терь надо все перенести на нормальную версию, а то бета тока одну карту поддержует))зараза и то из неё выбивает[/l][/l]

-webMode
Очевидно MP стоит для мультиплеера и SP для SinglePlayer. Различные для обоих режимов.

-Origin_NoAppFocus
Я думаю, что это относится к окошку от происхождения, который всплывает, что говорит игрой в настоящее время погрузки. Не режиме чувствительны.

-onlineEnvironment продуктов
Похоже продуктов стенды для производства, то есть розничные режиме. Мне интересно, если изменить его на отладку сделает его режим отладки?

-loginToken
Некоторые зашифрованный ключ, который частично изменяется при каждом входе в систему. Первые 85 символов, кажется, быть статическим, а остальные меняются каждый раз, когда я выйти и подписать масштаб состоит из 192 подчеркивание (_), тире (-), буквы и цифры.

-AuthToken
Почти так же, как loginToken. Первые 42 символов одинаковы, остальные изменения на сайте. Состоит из тех же типов характера, как loginToken.

-requestState
Там должно быть несколько государств. Для мультиплеера, похоже, она оставляет за собой сервер слот, а для кампании, она открывает меню резюме кампании. Другие государства, вероятно, может быть найдена на сервере файлы.

-requestStateParams
Некоторые XML-кода, который говорит само за себя, но я в любом случае дальнейшего расширения.

putinsquad, вероятно, используется, когда вы присоединяетесь к другу. Я не вошли этого сценария еще нет, но я уверен, что есть еще один параметр, указывающий, что отряд, чтобы присоединиться / кто присоединиться к ней.

gameid различны для каждого сервера. Он остается таким же, если вы присоединитесь к тому же серверу.

personaref всегда постоянна и не зависит от входа.

levelmode очень понятны. «СП» для одиночной и "MP" для мультиплеера.

Так что все, что я получил сейчас, будет размещать позже. Может быть, у кого-то есть идеи на алгоритм создания логин / authToken?
 
  • Страница 2 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:
На форуме были: